
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The protagonist met a girl in a school uniform at Japan’s famed theme park Delight Resort. While it was their first meeting, they hit it off right away, but they didn’t exchange contacts before leaving their separate ways. Some days later, he discovered after moving into a new home that his neighbor was the girl from that day. Even though she was happy to meet him once again, she froze upon hearing her friend say: “Hey… He thinks you’re a high school student, doesn’t he?” Sumika had already graduated from high school and was in the third year at university. On one hand, she was looking for a job, but on the other, she was wearing a school uniform that was not befitting her age. It was a revival to remember ‘that time’: a second school life.
- Lançamento
- 24 de mai. de 2018
- Desenvolvedora
- Prekano
- Publicadora
- ENTERGRAM
- Gênero
- Visual Novel
Dados do IGDB.