
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Platinum Midnight
Unlock all the trophies.
86.2% dos jogadores
Go into the light
Complete level 1.
98.5% dos jogadores
Not overworking
Get 3 stars in one level.
97.3% dos jogadores
Making friends
Bump into one of Midnight's friends.
95.7% dos jogadores
Not squared anymore
Die by a saw.
92.2% dos jogadores
Went to explore
Die by getting out of a level.
96.2% dos jogadores
Stabbed
Die by a spike.
93.5% dos jogadores
Stunned
Die by a laser.
87.9% dos jogadores
Starter
Complete 5 levels.
94.9% dos jogadores
Improving
Complete 10 levels.
92.8% dos jogadores
Professional
Complete 20 levels.
89.6% dos jogadores
Expert
Complete 40 levels.
87.1% dos jogadores
Engineer
Pull a lever.
94.7% dos jogadores
You made it
Complete level 4 making Midnight's friend smile.
89.4% dos jogadores