
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Platinum Trophy
Collect all the trophies
29.0% dos jogadores
First Statue Collector
Collect 1 Suicide Guy
91.8% dos jogadores
Statue Collector beginner
Collect 5 Suicide Guy statues
70.3% dos jogadores
Statue Collector medium
Collect 10 Suicide Guy statues
56.8% dos jogadores
Statue Collector Master
Collect 20 Suicide Guy statues
35.3% dos jogadores
Statue Collector Complete
Collect All Suicide Guy statues
29.7% dos jogadores
Hamburger
Eat an hambuger
81.0% dos jogadores
Donut
Eat a donut
60.4% dos jogadores
Looking good
Look at yourself
74.9% dos jogadores
The Breaker
Break a certain thing
32.6% dos jogadores
Extra Level
Complete the extra level 1
34.4% dos jogadores
Suicide Guy
Kill yourself
98.3% dos jogadores
Beer Rescued!
Finish the game
47.3% dos jogadores