
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The sequel to Ni no Kuni being developed for Windows and PlayStation 4. Players control Evan Pettiwhisker Tildrum, a young king who was usurped from his castle and sets out to reclaim his kingdom. While players can freely navigate Evan throughout the game's open world, other characters can be controlled during battles against enemies. During these battles, players use magical abilities and elemental creatures known as "Higgledies", which are used to cast spells.
- Lançamento
- 23 de mar. de 2018
- Desenvolvedora
- LEVEL-5
- Publicadora
- Bandai Namco Entertainment
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 81/100 (147 avaliações)
Dados do IGDB.