
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum Midnight
Become a master collector
60.5% dos jogadores
The greatest gift
Get 36 fragments
66.5% dos jogadores
Only the half left
Get 18 fragments
83.3% dos jogadores
The fastest one
Get 36 fragments in less than 6 Min
60.8% dos jogadores
Stuned
Die by a laser
96.1% dos jogadores
Cutted in half
Die by a saw
97.8% dos jogadores
Squared unicorn
Die by a spike
95.9% dos jogadores
At least you tried
Die with only 1 fragments
94.6% dos jogadores
So close
Die with 35 fragments
64.6% dos jogadores
That IS bad luck
Die with 36 fragments
67.0% dos jogadores
Super fast
Get 36 fragments in less than 10 Min
65.8% dos jogadores
Baby steps
Get 1 fragments
98.7% dos jogadores