
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Players will begin their journey as a tormented soul within the depths of hell without any memories about his past. The special ability to control people on their path, and even possess simple minded demons, gives the player the necessary measures to survive in the extreme conditions they are in. By exploring the hostile environment and interacting with the other weary souls of the hellscape, the hero will soon understand that there is only one way to escape from Hell, and it will require a meeting of the mystical Red Goddess.
- Lançamento
- 29 de mai. de 2018
- Desenvolvedora
- Madmind Studio
- Publicadora
- Forever Entertainment S.A.
- Gênero
- Shooter, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 43/100 (39 avaliações)
Dados do IGDB.