
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Accounting returns to its roots with Accounting+, a nIGHTMARE aDVENTURE cOMEDY made by Crows Crows Crows and designed with Squanch Games! Double the size of the original Accounting (one of the most popular titles on the HTC Vive), Accounting+ features new things that the original did not have, continuing to combine the absurd creative sensibilities of William Pugh (The Stanley Parable), Justin Roiland (Rick and Morty) and Dominik Johann (Minit) to baffling extremes. Before the 19th of December 2017 there has never been a video game in which you join a gang with A Dog voiced by Rich Fulcher (The Mighty Boosh)… But we used to live in dark and disturbing times.
- Lançamento
- 19 de dez. de 2017
- Desenvolvedora
- Squanch Games
- Publicadora
- Limited Run
- Gênero
- Simulator, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 77/100 (12 avaliações)
Dados do IGDB.