
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Platnum
Get all the trophies
89.5% dos jogadores
The End
Complete Simon's Shop Scene
95.0% dos jogadores
Die Hard
Fall into the vent in Alice's lab
91.4% dos jogadores
The Stench of Fresh Air
Complete Institution 01 Scene
91.2% dos jogadores
It's My First Day!
Complete Diner Scene
91.2% dos jogadores
Murderer!
Kill everybody at Simon's Shop (ex. Kill Calvin)
91.2% dos jogadores
There is No Escape
Complete Crackhouse Scene
91.2% dos jogadores
Santa's Little Helper
Complete Office Quest
90.9% dos jogadores
Into the Belly of the Beast
Complete Institution 02 Scene
91.0% dos jogadores
Jingle Bells
Complete Bells Puzzle
90.8% dos jogadores
Core
Get to the Core
90.8% dos jogadores
Ascend!
Step away from Alan
90.6% dos jogadores
It's Over
Kill Alan
90.8% dos jogadores
I'll Shoot This Sheriff
Grab the gun
91.0% dos jogadores
Felling Thirsty?
Drink from every cooler
90.6% dos jogadores
No Respect for Privacy
Read every email
90.4% dos jogadores