
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
It was a world supported by the "Kings". Humans divided by the characteristics of the four large "Galtia Abilities". Four of these abilities were crowned the "Kings" of four countries. A greatly individualistic society and culturally constructed and developed under the protection of the kings. But slowly, the shadow of decay was creeping in. In response to the drying of the earth, each country had their own expectations. The "king" and the course of the world was.... A tale of war, intrigue, love, and hate set in the four countries on the continent of Alderant. The protagonist Shin works as a freelancing jack-of-all-trades doing various different jobs. After getting caught up in an assassination attempt on one of the kings present at the Meeting of The Four Countries, he ends up drawing close to the mysteries of this world.
- Lançamento
- 29 de mar. de 2018
- Desenvolvedora
- Dramatic Create
- Gênero
- Visual Novel
Dados do IGDB.