
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Alteric Platinum
Good job! Completed all tasks!
87.0% dos jogadores
Good start!
Complete Chapter 1
90.1% dos jogadores
Is it hard?
Complete Chapter 2
88.2% dos jogadores
You’re incredible!
Complete Chapter 3
87.6% dos jogadores
Lucky guy
Complete Chapter 12 without deads
87.8% dos jogadores
Good runner
Complete Chapter 6 without deads
87.9% dos jogadores
Troféu oculto
87.6% dos jogadores
Jumper I
Jump up to 1000 times
89.7% dos jogadores
Jumper II
Jump up to 2000 times
88.8% dos jogadores
Jumper III
Jump up to 4000 times
88.1% dos jogadores
Defector I
Swap worlds 100 times
91.2% dos jogadores
Defector II
Swap worlds 200 times
89.9% dos jogadores
Defector III
Swap worlds 400 times
88.8% dos jogadores
Dead man
Die 100 times
89.7% dos jogadores