
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Ancient China is depicted on a single, vast, open-world map. Also, while maintaining the series' intuitive controls, we have included a new Musou Action system where you can experience the thrill of 'one versus thousands' like never before on an ever-changing battlefield. In addition, the captivating lives of our eclectic cast of officers intermingle in an expansive 'Romance of the Three Kingdoms' world that will allow you to feel completely immersed in the tides of history.
- Lançamento
- 08 de fev. de 2018
- Desenvolvedora
- Omega Force
- Publicadora
- Koei Tecmo
- Gênero
- Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 58/100 (22 avaliações)
Dados do IGDB.