
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Vitória clara
Conclua qualquer missão com 3 estrelas
92.4% dos jogadores
Morte dos céus
Mate qualquer zumbi com um barril azul
80.2% dos jogadores
Primeiro aumento de nível
Aumente o nível de qualquer unidade
69.9% dos jogadores
Sobrevivente experiente
Mate 100 zumbis
66.5% dos jogadores
Bill ao resgate
Mate qualquer zumbi com uma metralhadora
66.3% dos jogadores
Primeiro pacote
Abra um pacote militar
68.5% dos jogadores
Comércio concluído
Compre qualquer item do comerciante
58.2% dos jogadores
Molotov ideal
Mate mortos-vivos com um coquetel molotov
35.5% dos jogadores
Colecionador
Encontre 20 itens
64.6% dos jogadores
Sem saída
Encontre o ladrão
48.3% dos jogadores
Carne congelada
Use nitrogênio para congelar pelo menos três zumbis
34.8% dos jogadores
Fã
Atinja a categoria 12
32.5% dos jogadores