
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Tortured Soul
Find every trophy.
2.5% dos jogadores
Big Brother
Finish the game with the alternate ending.
3.0% dos jogadores
Head Games
You dropped dad's head through the basketball hoop!
6.2% dos jogadores
Hell Yeah
You finished the game in hardcode mode.
3.2% dos jogadores
House Hunter
Enter the house.
88.2% dos jogadores
Lock Smith
Use every key.
7.1% dos jogadores
She Crazy
Finished the game with the normal ending.
22.3% dos jogadores
Survivor
Complete the game without dying.
5.7% dos jogadores
All Juiced Up
Found every battery
2.7% dos jogadores
Whimp
Throw the football.
21.3% dos jogadores
Word smith
Read every letter.
5.6% dos jogadores
You are so vain
Trigger the mirror scare.
15.8% dos jogadores