
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Hidden Dragon: Legend, which is powered by Unreal Engine 4, is a Chinese-developed indie title that transports players to Imperial China. "Set in ancient China, HIDDEN DRAGON LEGEND challenges players to battle fierce foes, perform acrobatics to avoid obstacles and enemies, build their character through a deep, RPG-style skill tree and solve puzzles in the heat of battle. Players will utilize all their skills while engaging in hack and slash combat and unleashing stunning combos. To succeed in the game, players will navigate their way through tough enemies, powerful bosses and Metroidvania-style puzzles while building and customizing their fighter for their preferred style through an extensive skill tree. In the game world, competing factions vie to obtain a powerful object called the Dragon Cauldron, which grants inhuman powers at the cost of sanity and reason. When the player character finds he has been put under the spell of the Dragon Cauldron by a dark faction, making him a mere puppet forced to kill, he ventures forth to settle the score."
- Lançamento
- 19 de set. de 2017
- Desenvolvedora
- Oasis Games
- Gênero
- Fighting, Platform, Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up, Indie
Dados do IGDB.