
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
An HD remaster of Devil May Cry 2, first made available in "Devil May Cry HD Collection." Devil May Cry 2 takes place many years after the first game. This installment introduces the ability to run along walls, the Rain Storm ability, and others, giving Dante even more freedom to defeat enemies in style. You can also play as the new character, Lucia, who uses speed as a weapon against enemies, as opposed to Dante who relies on power. The bonus mode, Bloody Palace, also makes its first appearance here.
- Lançamento
- 22 de mar. de 2012
- Desenvolvedora
- Capcom Production Studio 1
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 61/100 (34 avaliações)
Dados do IGDB.