
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
An HD remaster of Devil May Cry, first made available in "Devil May Cry HD Collection." In the first installment of the Devil May Cry series, the player controls Dante as he faces off against the resurrected Demon Emperor, Mundus. The game introduces Dante's abilities, like Devil Trigger which transforms him into a demon, swordplay, gun-slinging, and stylish combos, all of which have become a staple of the series.
- Lançamento
- 22 de mar. de 2012
- Desenvolvedora
- Capcom Production Studio 4
- Publicadora
- Capcom
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up, Adventure
- Nota no IGDB
- 74/100 (51 avaliações)
Dados do IGDB.