Musynx

PSVITATroféus 27 troféus1/10Muito fácil
Platina 1Ouro 6Prata 10Bronze 10

Music, Simulator, Indie · I-Inferno · 2015

Como a dificuldade é calculada

O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.

Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.

Conquistaram100%50%20%10%5%2%1%0,5%0,2%0,1%
Nível12345678910

O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →

🎞️ Sobre o jogo

Originally developed and published as a mobile app, MUSYNX has received overwhelmingly positive reviews and fan feedback from all over the world. PM Studios is now stepping in to help for this Nintendo Switch version to give it an all-new look from the inside out. The game will feature over 50 musical selections at release! Those who played MUSYNX on mobile are sure to have a familiar, yet totally fresh, experience when it releases on Nintendo Switch in 2018!

Lançamento
06 de jul. de 2015
Desenvolvedora
I-Inferno
Publicadora
Zodiac Interactive
Gênero
Music, Simulator, Indie, Arcade
Nota no IGDB
32/100 (9 avaliações)

Dados do IGDB.

Destaques · 1 platinou

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