
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

コンプリート
全てのトロフィーを獲得しました。
83.8% dos jogadores
プロローグ終了
プロローグが終了しました。
93.4% dos jogadores
共通ルート終了
共通ルートが終了しました。
91.3% dos jogadores
来栖祐果子好感度1
来栖祐果子の好感度が1になりました。
91.8% dos jogadores
永倉小夏好感度1
永倉小夏の好感度が1になりました。
91.0% dos jogadores
瀬能いつみ好感度1
瀬能いつみの好感度が1になりました。
91.5% dos jogadores
瀬能いつみ好感度2
瀬能いつみの好感度が2になりました。
90.6% dos jogadores
瀬能いつみルート開始
瀬能いつみルートが始まりました。
89.5% dos jogadores
瀬能いつみルート終了
瀬能いつみルートが終了しました。
88.1% dos jogadores
永倉小夏ルート開始
永倉小夏ルートが始まりました。
87.1% dos jogadores
永倉小夏ルート終了
永倉小夏ルートが終了しました。
85.1% dos jogadores
来栖祐果子ルート開始
来栖祐果子ルートが始まりました。
89.4% dos jogadores
来栖祐果子ルート終了
来栖祐果子ルートが終了しました。
87.1% dos jogadores