
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

New Contestant
First time to buzz in for a toss up round.
89.2% dos jogadores
First Bucket Of Gold
Won $50,000 total.
53.0% dos jogadores
Getting Familiar
Solve 10 puzzles.
41.0% dos jogadores
Five Star Contestant
Win 5 matches.
20.3% dos jogadores
Vacation Time!
Collect prize wedge 5 times.
7.0% dos jogadores
Let's Go Shopping
Collect gift tag 5 times.
8.3% dos jogadores
Gone Wild
Collect wild card 5 times.
8.6% dos jogadores
Auto Dealer
Collect 1/2 car tag 5 times.
13.2% dos jogadores
Gold Mine
Won $100,000 total.
36.5% dos jogadores
Decorator
Unlock 50 customization items.
16.8% dos jogadores
Rain Of Gold
Won $500,000 total.
8.7% dos jogadores
Hop on!
Solve a puzzle under Express Mode.
12.7% dos jogadores
Troféu oculto
5.8% dos jogadores