
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
In its core Max: The Curse of Brotherhood is a physics-based puzzle/platformer and set in a 2.5D environment with a free and cinematic camera. The game has 7 chapters and 20 levels in total All levels are connected so the game feels like one long journey. Besides platforming, the gameplay twist is the magic marker which introduces a creative and open approach to how puzzles can be solved. Throughout the game the magic marker will gain different powers. The five powers are 1. Earth pillars. You can create pillars from the earth to reach higher grounds. 2. Tree branches - You can grow trees to use them as platforms, springboards, rafts and moveable objects. Branches also catch fire. 3. Vines which work like ropes. You can crawl and swing in vines, but vines can also be used to tie objects together. 4. Water streams can be shaped freely and will move objects as well as Max along their path. 5. You must destroy obstacles and defeat Mustacho’s minions. Each of the five powers are introduced in settings similar to the power themselves. The magic marker is triggered by pressing and holding RT and controlled by the right analog stick of the Xbox One controller and while controlling the magic marker Max cannot move at all.
- Lançamento
- 20 de dez. de 2013
- Desenvolvedora
- Press Play
- Publicadora
- Microsoft Studios
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure
- Nota no IGDB
- 72/100 (64 avaliações)
Dados do IGDB.