
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Capturado
Concluída a Ação 1
49.9% dos jogadores
Só pode haver um
Concluída a Ação 2
34.0% dos jogadores
Adeus, Mr. Stone
Venceu o jogo
17.5% dos jogadores
1000 socos
Socar 1000 vezes
59.0% dos jogadores
Viva
Derrube alguém pela janela com um soco
97.0% dos jogadores
Pego!
Jogue uma mina no inimigo
39.0% dos jogadores
Traidor
20 inimigos morreram no tiroteio
76.5% dos jogadores
Surpresa!
Mate um inimigo com uma porta
96.9% dos jogadores
Perfeito
Complete uma fase com 0 mortes
32.6% dos jogadores
Mestre de Deslocamento
Complete todas as fases com 0 mortes
1.2% dos jogadores
Corredor Veloz
Supere o melhor tempo de corrida 1:19:21
17.4% dos jogadores
Shish Kebab
Pregue 5 inimigos na parede com o tridente
16.6% dos jogadores
Recorde de número de vítimas
Mate mais de 836 inimigos
54.7% dos jogadores
Câmera lenta
Mate 6 inimigos com um único golpe
13.3% dos jogadores