
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
The Last of Us Part II is an action-adventure game set five years after the events of The Last of Us. The player traverses post-apocalyptic environments such as buildings and forests to advance the story. They can use firearms, improvised weapons, and stealth to defend against hostile humans and cannibalistic creatures infected by a mutated strain of the Cordyceps fungus. The game intermittently switches control between Ellie and Abby, and also briefly Joel in the opening sequence. The nimble nature of the player character introduces platforming elements, allowing the player to jump and climb to traverse environments and gain advantages during combat.
- Lançamento
- 19 de jun. de 2020
- Desenvolvedora
- Naughty Dog
- Publicadora
- Sony Interactive Entertainment
- Gênero
- Shooter, Adventure
- Nota no IGDB
- 93/100 (1.803 avaliações)
Dados do IGDB.