
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Trionfo
Score a medal on every simulation
4.2% dos jogadores
Platinum
Score 10 platinum medals
1.4% dos jogadores
Off To A Great Start
Complete Tier 1
17.1% dos jogadores
Tier 2 Complete
Complete Tier 2
9.9% dos jogadores
Bringing Home The Money
Complete Tier 3
6.1% dos jogadores
Slams It In!
Get your first Grand Slam bonus
16.5% dos jogadores
Making A Run For It
Get your first Smash and Grab bonus
15.2% dos jogadores
Done This Before?
Fire your first smashbreaker
99.9% dos jogadores
Standing In The Hall Of Fame
Earn your first gold medal
29.7% dos jogadores
Wreck-Tacular!
Score over $20m in a single junction
7.0% dos jogadores
Getting The Hang Of It
Score a x15 or more Smashbreaker score
25.4% dos jogadores
Luckily Nobody Was Hurt
Wreck 100 cars in a single junction
12.7% dos jogadores