Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 24

悠久の彼方へ
全てのトロフィーを獲得した
92.9% dos jogadores
待ち人、2人
月であの2人と出会った
96.8% dos jogadores
お前の本当の【力】
シュドが自分自身の本当の【力】を知った
95.7% dos jogadores
記録者として
アタルヴァが自分の【役目】を決めた
95.5% dos jogadores
影に生きた者達
ヤジュルが【彼】を殺さなかった
95.5% dos jogadores
Troféu oculto
95.3% dos jogadores
Troféu oculto
95.5% dos jogadores
Troféu oculto
95.2% dos jogadores
Troféu oculto
95.6% dos jogadores
Troféu oculto
95.1% dos jogadores
Troféu oculto
94.8% dos jogadores
それぞれの未来
5人との、それぞれの未来を見た
94.4% dos jogadores
Troféu oculto
95.4% dos jogadores
Troféu oculto
94.4% dos jogadores
Troféu oculto
95.3% dos jogadores
シュドとの記憶
シュドのCGをすべて獲得した
94.4% dos jogadores
アタルヴァとの記憶
アタルヴァのCGをすべて獲得した
94.4% dos jogadores
ヤジュルとの記憶
ヤジュルのCGをすべて獲得した
94.5% dos jogadores
ロウとの記憶
ロウのCGをすべて獲得した
94.5% dos jogadores
クレイドルとの記憶
クレイドルのCGをすべて獲得した
94.7% dos jogadores
みんなの記憶
その他のCGをすべて獲得した
93.8% dos jogadores
やがて思い出となるモノ
すべてのCGを収集した
93.8% dos jogadores
辞書機能、復旧
すべてのワードデータを収集した
93.9% dos jogadores
わたし達の宝物
すべてのガラクタを収集した
93.9% dos jogadores