
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Duvida do Estado
Nada como a nossa casa
36.7% dos jogadores
Herói de Classe Trabalhadora
A ignorância é uma benção
38.7% dos jogadores
Fora da Lei
Fuga
93.8% dos jogadores
Dissidente Obscuro
Olhos bem abertos
49.2% dos jogadores
VCR vs Comunismo
Hora de filme de Kung-fu!
48.5% dos jogadores
Dias de Garagem
Eu confesso!
47.7% dos jogadores
Grandes Expectativas
Saúde!
45.5% dos jogadores
Em Direção à Luz
Inspirar
63.9% dos jogadores
Fez
Sou tão bonito!
38.1% dos jogadores
Jornada Inesperada
Tudo que vai...
37.9% dos jogadores
Lembrar, Lembrar
Fantasmas da infância
58.3% dos jogadores
Nos Portões
Bem-vindo à cidade
57.9% dos jogadores
Confiamos em Deus
Confesso para o Estado
38.0% dos jogadores
Quem está aí?
Ocupado
46.2% dos jogadores
Homem Morto à Vista
Finge de morto
55.0% dos jogadores