
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Platinum GAL
Get all other trophies.
88.9% dos jogadores
I'm blue because I've to!
Watch the intro without skipping it.
95.3% dos jogadores
This was too easy...
Complete the tutorial level with GAL.00.
96.0% dos jogadores
It's Gear time!!
Collect 1 gear.
96.2% dos jogadores
This will come handy!
Collect 2 gears.
93.6% dos jogadores
I'm going to need too many of these...
Collect 3 gears.
92.3% dos jogadores
First Timer
Die for the first time.
95.2% dos jogadores
There is no ground!!!
Fall of a level.
94.0% dos jogadores
This is spiky!
Die by spikes.
93.6% dos jogadores
I will do better this time!!
Rebirth with a gear.
92.2% dos jogadores
This will make things easier.
Reach a checkpoint on any level.
91.2% dos jogadores
I can use her power now!
Defeat any of your GAL sisters.
89.7% dos jogadores