
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 20

罪人の復活
すべてのトロフィーを獲得
40.8% dos jogadores
Troféu oculto
41.8% dos jogadores
Troféu oculto
83.8% dos jogadores
Troféu oculto
74.2% dos jogadores
Troféu oculto
69.9% dos jogadores
Troféu oculto
66.6% dos jogadores
Troféu oculto
64.3% dos jogadores
Troféu oculto
63.0% dos jogadores
私の言ったことを覚えておけ、君がしたことを思い出すんだ
すべてのテレビを確認
63.3% dos jogadores
マシュー、さすが警察官だ
すべての暗号パズルを解読
64.3% dos jogadores
Troféu oculto
85.6% dos jogadores
Troféu oculto
66.8% dos jogadores
Troféu oculto
70.0% dos jogadores
Troféu oculto
66.1% dos jogadores
Troféu oculto
63.9% dos jogadores
Troféu oculto
63.2% dos jogadores
ラストハーバーへようこそ
ゲーム開始
95.7% dos jogadores
Troféu oculto
79.4% dos jogadores
マシュー、賢いじゃないか
アイテムの合成に初めて成功
88.3% dos jogadores
わざわざ君のために準備したんだ
メモの情報を初めて獲得
92.4% dos jogadores