
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

And So It Begins!
Complete the quest "Search for the Princess."
57.3% dos jogadores
Making Friends
Complete the quest "A Little Friend."
8.6% dos jogadores
Happy Times!
Open a card pack in Happy Cards.
44.1% dos jogadores
I Could Open a Museum
Get 100 pieces of equipment.
22.5% dos jogadores
A Merry Myriad of Minions
Get a total of 30 minions.
5.3% dos jogadores
Hardened Warrior
Play for 10 hours as a warrior.
1.5% dos jogadores
A-Mage-Ing!
Play for 10 hours as a mage.
0.9% dos jogadores
Ain't No Generic Cleric
Play for 10 hours as a cleric.
0.4% dos jogadores
Happy Dungeons
Escape from any level in Infinite Dungeon.
5.4% dos jogadores
Diversity
Awake an item.
1.1% dos jogadores
Troféu oculto
4.8% dos jogadores
Troféu oculto
33.6% dos jogadores
Dungeon raider
50 hours played.
0.5% dos jogadores
The Unbearable Lightness of the Dungeon
100 hours played.
0.2% dos jogadores