
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 9

O fim de tudo
Conclua todas as histórias
48.4% dos jogadores
Um olhar mais próximo
Olhe em todos os olhos mágicos e telescópios tempo suficiente para ouvir o comentário de Edith
20.7% dos jogadores
Todos os caminhos
Siga os dois caminhos para a casa
23.0% dos jogadores
A grande coruja
Capture 2 coelhos com apenas 2 ataques
19.4% dos jogadores
Deixe ele terminar
Deixe o marinheiro bêbado terminar sua canção
12.6% dos jogadores
Limpe a mesa
Tire todas as bolas da mesa de bilhar
14.9% dos jogadores
G-R-E-G-O-R-Y
Derrube todas as letras do nome de Gregory na banheira
24.2% dos jogadores
Obrigado, Johann!
Veja o nome de Johann nos créditos finais
50.1% dos jogadores
Looping
Jogue a história de Calvin de novo
15.9% dos jogadores