
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

No olho do furacão
Recolha todos os troféus.
76.7% dos jogadores
Destroços
Não há como voltar.
84.6% dos jogadores
Robô-aranha
Robô-aranha, robô-aranha...
83.9% dos jogadores
Terapia de choque
Ele vai aprender.
92.4% dos jogadores
Saltar por diversão
Chove chuva, sem parar....
88.3% dos jogadores
No fundo do lago
As profundezas mais escuras.
81.4% dos jogadores
A morte vem do alto
Devíamos ter ficado de olho.
87.1% dos jogadores
Atravessando paredes
Às vezes, uma passagem secreta se revela.
80.2% dos jogadores
Fim do túnel
Explore o fim do caminho.
85.9% dos jogadores
Cano secreto
O truque mais antigo do manual.
77.5% dos jogadores
Sobrevivente do laser
Trazendo a verdade à luz.
86.0% dos jogadores
Destino de lava
Onda de calor.
84.2% dos jogadores
Sala de energia.
Descanse. Agora continue.
80.1% dos jogadores
Dancinha feliz
Hora de dançar.
95.5% dos jogadores
O fim
Agora acabou.
82.7% dos jogadores