
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Behold the fierce blend of "Warriors" and "Berserk"! The action of cutting through hundreds of enemies, fundamental to the Warriors series, is fused together with the dark and gruesome atmosphere of the world of "Berserk", making various heretofore unseen acts possible, such as using a giant man-sized sword to cut enemies in half, as well as smash or send them flying with the "Slash" and "Smash" actions.
- Lançamento
- 27 de out. de 2016
- Desenvolvedora
- Omega Force
- Publicadora
- Koei Tecmo Games
- Gênero
- Hack and slash/Beat 'em up
- Nota no IGDB
- 72/100 (29 avaliações)
Dados do IGDB.