
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Micro Machines World Series will retain the manic social game play of the classic series, but will bring a new dimension to the experience with stunning HD visuals – taking you to the much-loved household environments as they’ve never been seen before. As well as bringing to you the classic game modes like Race and Elimination, Micro Machines World Series will introduce a new style of game play to the series: Battle Mode. The all-new Battle Arenas will allow you to wreak mass destruction on a miniature scale against your friends or the AI. Meanwhile, Team Play lets you work together using your vehicles’ unique skills with modes such as ‘King of the Hill’ or ‘Capture the Flag’!
- Lançamento
- 20 de jun. de 2017
- Desenvolvedora
- Codemasters
- Gênero
- Racing, Arcade
- Nota no IGDB
- 59/100 (15 avaliações)
Dados do IGDB.