
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories is a full remake of Kingdom Hearts: Chain of Memories, originally released on the Game Boy Advance. It was originally remade for the PS2, and eventually remastered in the collection "Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX". The game was also changed in that completing the "Kingdom Hearts 358/2 Days" cutscenes would unlock additional Enemy Cards that would have been unlocked in the original by having save data from "Kingdom Hearts II: Final Mix"
- Lançamento
- 14 de mar. de 2013
- Desenvolvedora
- Square Enix 1st Production Department
- Publicadora
- Square Enix
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 65/100 (30 avaliações)
Dados do IGDB.