
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 24

らぶ・完璧主義者
CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!をやりつくす
37.3% dos jogadores
Troféu oculto
86.4% dos jogadores
優しいお姉さんタイプ
来栖乃々編を発見した
65.1% dos jogadores
生意気な後輩タイプ
有村雛絵編を発見した
65.9% dos jogadores
無口な後輩タイプ
香月華編を発見した
61.6% dos jogadores
妹みたいな後輩タイプ
結衣・結人編を発見した
61.6% dos jogadores
年下の幼馴染タイプ
尾上世莉架編を発見した
55.2% dos jogadores
Troféu oculto
51.7% dos jogadores
Troféu oculto
52.6% dos jogadores
Troféu oculto
59.1% dos jogadores
Troféu oculto
49.6% dos jogadores
Troféu oculto
54.7% dos jogadores
Troféu oculto
54.6% dos jogadores
初めての妄想トリガー
恐れずに妄想トリガーを引いてみた
68.9% dos jogadores
ポジティブ人間よたび
全てのポジティブ妄想を見た
49.2% dos jogadores
ネガティブ人間よたび
全てのネガティブ妄想を見た
42.3% dos jogadores
超誇大妄想家
全ての妄想トリガーを引いた
41.5% dos jogadores
やっぱり僕は情強だ
1度も間違えずに資料を貼った
55.3% dos jogadores
妄想はしないんだ
妄想を一度もせずにエンディングを迎えた
47.0% dos jogadores
アッー!
親友と添い遂げた
67.4% dos jogadores
Troféu oculto
40.4% dos jogadores
CGコンプリート
全てのイベントCGを見た
41.9% dos jogadores
Tipsコンプリート
全てのTipsを読んだ
39.2% dos jogadores
Soundコンプリート
全てのSoundを聴いた
46.6% dos jogadores