
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Harvest Moon: A Wonderful Life will span a lifetime on the farm and follow the drama that goes with it. Not only must you build and successfully run a farm, but you must also build a successful life with family and friends! This new Harvest Moon experience will take the best qualities of the series and add more...more animals, more vegetables and more drama! What sort of life will you live? A special edition version titled "A Wonderful Life Special Edition" was released on the PlayStation 2 in Japan in 2004 and North America in 2005. It was later re-released on the PlayStation 3 and PlayStation 4 with improvements upon lag issues rooting from the PlayStation 2 port.
- Lançamento
- 11 de nov. de 2004
- Desenvolvedora
- Marvelous Interactive
- Publicadora
- 505 Game Street
- Gênero
- Role-playing (RPG), Simulator
Dados do IGDB.