
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

First Blood
You have defeated the Boss on Stage One
59.1% dos jogadores
Spider
You have defeated the Boss on Stage Two
19.9% dos jogadores
Scorpion
You have defeated the Boss on Stage Three
11.6% dos jogadores
Worms
You have defeated the Boss on Stage Four
7.2% dos jogadores
Octopus
You have defeated the Boss on Stage Five
5.4% dos jogadores
Totem
You have defeated the Boss on Stage Six
5.0% dos jogadores
Train
You have defeated the Boss on Stage Seven
3.9% dos jogadores
Flyer
You have defeated the Boss on Stage Eight
3.3% dos jogadores
Final Boss
All Bosses clear.
3.0% dos jogadores
Untouchable
Three Stages completed without a scratch.
2.4% dos jogadores
Survivor
Complete all Stages without be killed
2.5% dos jogadores
Skirmisher
Destroy all your enemies in a Single Game
2.4% dos jogadores
Relic Hunter
Find all the relics in every Stage
2.5% dos jogadores