
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 23 · 1 DLC

Estação A-45
Leve 3 passageiros para a Estação de Emergência A-45
76.0% dos jogadores
Cidade das Fábricas
Leve 6 passageiros para Ristol
11.0% dos jogadores
Abrigo L-abs
Leve 6 passageiros para o Abrigo L-abs
11.0% dos jogadores
Seguir as ordens
Leve 6 passageiros para Metrópole
9.5% dos jogadores
Troféu oculto
9.8% dos jogadores
Recuar
Matar 10 inimigos jogando objetos sobre eles
66.5% dos jogadores
Segurança em casa
Atravesse a Estação de Metrô sem usar um medkit
19.7% dos jogadores
Efeitos colaterais
Destrua 3 outros inimigos atirando e explodindo um inimigo
39.2% dos jogadores
Saber quando executar
Atravesse qualquer estação corrompida sem disparar uma bala
39.4% dos jogadores
Danos colaterais
Elimine 4 inimigos com um barril explosivo
21.6% dos jogadores
História de Harry
Conheça toda a história de Harry
0.8% dos jogadores
História de Jesse
Termine o jogo com Jesse
0.6% dos jogadores
História de Bill
Termine o jogo com Bill
0.6% dos jogadores
História de Brandon
Termine o jogo com Brandon
0.6% dos jogadores
História de Matthew
Termine o jogo com Matthew
0.6% dos jogadores
História de Bob
Termine o jogo com Bob
0.5% dos jogadores
História de Charles
Termine o jogo com Charles
0.5% dos jogadores
História de Marc
Termine o jogo com Marc
0.6% dos jogadores
História do velho amigo
Termino o jogo com um "velho amigo "
0.5% dos jogadores
História do soldado
Termine o jogo com um soldado
1.6% dos jogadores
História de Thomas
Termine o jogo com Thomas
1.3% dos jogadores
Sociopata
Termine o jogo sem nenhum passageiro
0.5% dos jogadores
Troféu oculto
3.5% dos jogadores