
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
ChromaGun is a first person puzzler about colors. The basic principle is as easy as applying it is complex: exit the chambers via the exit doors. Use the ChromaGun to colorize walls and WorkerDroids to progress in the chambers. WorkerDroids (the players' main cause of headaches in ChromaGun) are attracted to walls of the same color and can be used for a variety of tasks like opening doors, activating triggers or removing the danger of deadly electrified floor-tiles by mercilessly sacrificing them. ChromaGun encompasses eight chapters of mind-melting puzzles and witty background-narrative.
- Lançamento
- 16 de fev. de 2016
- Desenvolvedora
- Pixel Maniacs
- Gênero
- Shooter, Puzzle, Adventure, Indie, Arcade
- Nota no IGDB
- 77/100 (11 avaliações)
Dados do IGDB.