Air

PSVITATroféus 16 troféus1/10Muito fácil
Platina 1Ouro 9Prata 6

Simulator, Adventure, Visual Novel · Key · 2016

Como a dificuldade é calculada

O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.

Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.

Conquistaram100%50%20%10%5%2%1%0,5%0,2%0,1%
Nível12345678910

O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →

🎞️ Sobre o jogo

An expanded port of the Japanese visual novel AIR that includes a visual novel version of Yuuichi Suzumoto's short story First Sky Chapter as a prequel to the Summer story arc about how Kanna and Uraha met.

Lançamento
08 de set. de 2016
Desenvolvedora
Key
Publicadora
PROTOTYPE
Gênero
Simulator, Adventure, Visual Novel

Dados do IGDB.

Destaques · 2 platinaram

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