
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 40

真のベルセルク無双
全てのトロフィーを獲得した
10.9% dos jogadores
Troféu oculto
95.7% dos jogadores
Troféu oculto
77.0% dos jogadores
Troféu oculto
68.3% dos jogadores
Troféu oculto
62.2% dos jogadores
Troféu oculto
58.5% dos jogadores
Troféu oculto
53.9% dos jogadores
Troféu oculto
46.9% dos jogadores
Troféu oculto
34.4% dos jogadores
Troféu oculto
30.0% dos jogadores
Troféu oculto
27.4% dos jogadores
Troféu oculto
22.2% dos jogadores
望みに応えし者
無限蝕モードの渇望を50%以上クリアした
19.5% dos jogadores
求められし者
無限蝕モードの渇望を100%クリアした
11.7% dos jogadores
剣を極めし者
1人のキャラクターが最大レベルに到達した
26.7% dos jogadores
因果を極めし者
すべてのイベントを収集した
46.9% dos jogadores
旋律を極めし者
すべてのBGMを収集した
28.7% dos jogadores
装飾を極めし者
アクセサリを全種類収集した
11.1% dos jogadores
道具を極めし者
携帯アイテムを全種類収集した
12.1% dos jogadores
軍馬を極めし者
軍馬を全種類収集した
12.1% dos jogadores
鍵を揃えし者
初めて名シーンが完成した
25.9% dos jogadores
すべての鍵を揃えし者
すべての名シーンが完成した
11.5% dos jogadores
解放者
ギャラリーの達成率が25%以上に到達した
66.2% dos jogadores
真の解放者
ギャラリーの達成率が100%に到達した
11.0% dos jogadores
百人斬り
1回の狂乱モード中に敵を100撃破した
96.1% dos jogadores
千人斬り
1回の戦闘中に敵を1000撃破した
80.5% dos jogadores
万人斬り
斬潰撃破数が累計1万を突破した
52.9% dos jogadores
十万人斬り
総撃破数が累計10万を突破した
22.4% dos jogadores
勝鬨
すべてのプレイアブルキャラクターで戦闘に勝利した
15.0% dos jogadores
復讐者
ガッツで大型使徒をすべて撃破した
47.2% dos jogadores
使徒の主
グリフィスで大型使徒をすべて撃破した
12.2% dos jogadores
女戦士
キャスカで1回の戦闘中に1000撃破を達成した
19.0% dos jogadores
不器用者
ジュドーで苦戦するキャスカを1回救援した
13.0% dos jogadores
従者
セルピコで苦戦するファルネーゼを1回救援した
12.4% dos jogadores
見習い魔女
シールケで1回の戦闘中にゴーレムを10体召喚した
14.4% dos jogadores
不死者
ゾッドで1回の戦闘中に3回変身した
23.1% dos jogadores
エンジョイ&エキサイティング
ワイアルドで1回の戦闘中に1000撃破を達成した
16.2% dos jogadores
エルフ次元流門下生
ベッチーキャッチで1点以上獲得した
17.7% dos jogadores
エルフ次元流免許皆伝
パックとともに50回以上戦闘に勝利した
24.2% dos jogadores
狂戦士
難易度「HELL」ですべての大型使徒を撃破した
12.5% dos jogadores