
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 15

Troféu oculto
99.9% dos jogadores
Troféu oculto
93.8% dos jogadores
Troféu oculto
85.5% dos jogadores
Troféu oculto
82.8% dos jogadores
Troféu oculto
79.7% dos jogadores
Treasure Hunter
Open all treasure chests in the Dark World.
7.2% dos jogadores
Ambitious
Complete all objectives.
2.6% dos jogadores
Undefeated
Complete the story without having to Retry or Continue.
51.3% dos jogadores
Heartless Hunter
Defeat 500 Heartless.
24.8% dos jogadores
Ice Queen
Execute Spellweaver's Finish command 5 times.
80.8% dos jogadores
Proud Player/Critical Competitor
Complete the game in Proud or Critical Mode.
20.4% dos jogadores
A Magical Finale
Execute all Magic Situation Commands.
68.2% dos jogadores
Shotlock Star
Earn an Excellent rating in Shotlock.
46.8% dos jogadores
Dark Explorer
Walk a long distance within a single map.
93.0% dos jogadores
Fashionista
Equip an item in all wardrobe slots.
56.6% dos jogadores