
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Uninvited Guest
Put ATong's hat hung on a coat rack
76.6% dos jogadores
Family of Four
Find the family picture
61.3% dos jogadores
Ayasa's Room
Try to open Ayasa's door
66.0% dos jogadores
Midnight Fairy Tale
Turn on the radio
47.8% dos jogadores
Three Meals
Find Ayasa's tray
46.6% dos jogadores
Disconnect
Try to dial
36.9% dos jogadores
Lost Hammer
Find the master's new hammer
39.1% dos jogadores
Lost and Found
Find the master's lost old hammer
32.6% dos jogadores
Poem Linger
Play gramophone
44.6% dos jogadores
Anniversary
Pick up the wedding picture in master bedroom
43.3% dos jogadores
Bathroom Secret
Open the first floor bathroom door after complete master bedroom
37.9% dos jogadores
Diner Secret
Try to open the diner door after complete master bedroom
25.5% dos jogadores
Be Careful
Open the diner door after complete punishment room
28.3% dos jogadores
Escape
Complete the story
30.3% dos jogadores