
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Rise of the Tomb Raider is a third-person action-adventure game in which players control Lara Croft as she searches for the legendary city of Kitezh and a promise of immortality. Combat involves firearms, stealth, and melee weapons, while semi-open hub areas offer challenge tombs with puzzles, side missions, and resource scavenging for crafting. Players earn experience and unlock skills across three trees focused on combat, hunting, and survival. The game features an Expeditions mode that allows replaying levels with modifiers in place of traditional multiplayer.
- Lançamento
- 10 de nov. de 2015
- Desenvolvedora
- Crystal Dynamics
- Publicadora
- Microsoft Studios
- Gênero
- Shooter, Adventure
- Nota no IGDB
- 84/100 (1.372 avaliações)
Dados do IGDB.