
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
"Bard's Gold is a 2D Retro slow-paced platformer with light RPG elements, where the player has to find the key within the level and get to the door in order to progress through the game." "Old school platforming experience - No tutorials or explanations how things should be done. Everything including the basic game mechanics must be figured out by yourself as you go." "Rogue-lite - Different layouts for each level is randomly chosen every playthrough. While getting the chance to memorize levels and get better at them, the “random level” system will keep your interest. With the gems you collect you will be able to upgrade your character on the Game Over screen. These upgrades are permanent and will help you on future playthroughs. "
- Lançamento
- 14 de ago. de 2015
- Desenvolvedora
- Erdem Sen
- Gênero
- Platform, Role-playing (RPG), Indie
Dados do IGDB.