
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Troféu oculto
96.3% dos jogadores
Troféu oculto
80.1% dos jogadores
Troféu oculto
77.7% dos jogadores
Troféu oculto
76.6% dos jogadores
Troféu oculto
76.2% dos jogadores
Troféu oculto
76.1% dos jogadores
On a Bow String Budget
Fully Upgrade the Bow
76.5% dos jogadores
Ex Spear-imental Weaponry
Fully Upgrade the Spear
76.5% dos jogadores
Automatic Charges
Fully Upgrade the Crossbow
78.1% dos jogadores
Who Says Money Can't Buy Happiness?
Unlock all Upgrades!
76.1% dos jogadores
Just Star-ting Out
Collect 50 Stars
77.8% dos jogadores
Star-tling Progress
Collect 100 Stars
76.3% dos jogadores
Many Re-star-ts Later
Collect 150 Stars
75.6% dos jogadores