
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Root Letter (stylized √Letter) is a visual novel adventure video game that is developed and published by Kadokawa Games as the first title in their Kadokawa Game Mystery brand. In the game, the player must figure out what happened to the character of Aya, a girl who mysteriously vanished after receiving a particular letter. The gameplay will be split into two distinct parts; the adventure part, where the player interrogates characters who knew Aya in order to find more information about her, and the simulation parts, where the player relives and plays through prior interactions with Aya.
- Lançamento
- 16 de jun. de 2016
- Desenvolvedora
- Kadokawa Games
- Publicadora
- PQube
- Gênero
- Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Visual Novel
- Nota no IGDB
- 65/100 (14 avaliações)
Dados do IGDB.