
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 10

A Última Merrow
Encontre a Merrow
65.2% dos jogadores
Sua Vigília Teve Fim
Derrote o Vigia
34.3% dos jogadores
Show de Luzes Aquático
Ative a Luz Profunda
23.6% dos jogadores
Pobres Tartarugas
Derrote o Chefe Fomori
19.7% dos jogadores
O Santuário
Entre em comunhão com o cavalo-marinho gigante
17.2% dos jogadores
Heroína do Mar
Destrua a Cidade Proibida para sempre
15.6% dos jogadores
Banquete para uma Rainha
Alimente a Rainha Leviatã.
9.0% dos jogadores
Cabeça de Engrenagem
Atualize o navio por completo
9.8% dos jogadores
Merryn e Golias
Mate um Caranguejo Garratremor como Merryn
5.6% dos jogadores
Descanse em Partes
Ofereça seus respeitos ao Vigia e deixe uma flor no local de seu descanso eterno.
5.4% dos jogadores