
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Slayer
Defeated 1 boss
36.1% dos jogadores
Guard Master
Performed 7 Just Guards in a row
4.0% dos jogadores
Missionary
Performed a Chain of 200 or higher
1.9% dos jogadores
Counterattacker
Performed a successful counterattack
18.3% dos jogadores
One Who Has Slain
Cleared "The Slayer" in Story Mode
9.5% dos jogadores
One Who Has Denied Rebirth
Cleared "Rebirth" in Story Mode
5.0% dos jogadores
One Who Has Met Demise
Cleared "Demise" in Story Mode
2.9% dos jogadores
One Who Has Evolved Further
Broke your own record in Online Mode
0.8% dos jogadores
One Who Has Cosplayed
Changed Garb
20.8% dos jogadores
One Who Needs No Second Chances
Cleared Story Mode on Normal Difficulty without using a Continue
2.1% dos jogadores
One Who Has Returned from the Abyss
Cleared "Pursuit" in Story Mode
0.5% dos jogadores
One Who Never Lost Themselves
Cleared "Demise" without ever using Forbidden Power
1.7% dos jogadores
One Who Purifies Malice
Defeated the Mantle of Malice on Normal Difficulty in under 5 minutes
0.4% dos jogadores