
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

A aventura começa!
Alcance a área 10
69.0% dos jogadores
Herói dos cliques
Clique 50000 vezes
7.8% dos jogadores
Matador de legiões
Derrote 10000 monstros
61.0% dos jogadores
Exterminador de chefes
Derrote 1000 chefes
9.7% dos jogadores
Treinador de heróis
Compre 50 melhorias de herói
34.3% dos jogadores
Viajante do mundo
Ascenda pela primeira vez
16.5% dos jogadores
Caçador de relíquias
Encontre uma relíquia
8.2% dos jogadores
Fazendeiro ajudante
Evolua heróis 25000 vezes
2.2% dos jogadores
Herói épico
Derrote todos os chefes centenários
1.3% dos jogadores
Dedo de ouro
Abra 10000 baús de tesouro
0.8% dos jogadores
O chefe
Libere todos os heróis originais
0.6% dos jogadores
Conquistador de zona
Atinja a Área 3600
0.4% dos jogadores