
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 11

MLG Pizza Delivery
Persevere through 5am.
4.4% dos jogadores
Creepy Invitation
JOIN US! We are one we are one we are one.
12.7% dos jogadores
Never Let Them Leave
Find the recording from the dolls.
19.0% dos jogadores
Such A Happy Girl
You probably shouldn't have jumped down in the hole.
53.4% dos jogadores
No Peek-A-Boo For you
Survive the midnight hour.
58.0% dos jogadores
Statue-Like
Live through 1am.
44.1% dos jogadores
You are not "it"!
Survive 2am without getting caught.
29.7% dos jogadores
That Was Easy
Figure out how to survive 4am.
13.7% dos jogadores
Strange Parents
He hid the entrance, so that no one would ever find it.
44.7% dos jogadores
Troféu oculto
1.4% dos jogadores
Warm Sunlight
Escape Emily, her dolls and the house.
4.2% dos jogadores